Le pacte
Lina Ito a mis sa propre ombre en gage pour que son fils puisse vivre avec une ombre fabriquée pour lui. Le Registre n'oublie jamais un gage fondateur.
Un jeu ESTUA en développement
« Dans cette ville, tu peux mettre ton ombre en gage. Sa mère a mis la sienne pour lui. »
Ta partenaire de combat est ton ombre. Ta première cible est une dette que tu refuses de collecter.
Ren Ito récupère les ombres en fuite pour les Maisons du Registre de Sable City. Puis l'ordre arrive, avec le nom de sa mère. Il refuse, brise son contrat et devient le récupérateur le plus recherché de la ville.
L'histoire
Dans le crépuscule de Sable City, chaque citoyen projette une longue ombre. Le Registre a transformé ce simple fait en économie : les ombres peuvent garantir de l'argent, de la chance ou un souvenir que quelqu'un veut oublier.
Les gens qui perdent leur ombre s'effacent par étapes : d'abord leurs couleurs, ensuite leurs souvenirs, puis leur nom. La mère de Ren s'efface déjà. Son gage lui a donné l'ombre cousue main avec laquelle il marche depuis l'enfance.
Lina Ito a mis sa propre ombre en gage pour que son fils puisse vivre avec une ombre fabriquée pour lui. Le Registre n'oublie jamais un gage fondateur.
Quand la Maison avance l'échéance de Lina, Ren reçoit l'ordre de la collecter. Il refuse et s'enfuit, avec une ombre que le Registre juge sans prix.
Ren a une saison pour défaire le pacte avant le Grand Règlement du centenaire, lorsque la Première Courtière entendra exiger toutes les ombres de la ville.
Personnages
Le héros est né sans ombre. La méchante a passé un siècle à tenter de régner sur le système qui a pris la sienne.
Le récupérateur
Ren connaît toutes les règles du Registre parce qu'il les a fait appliquer. Son arme est le Crochet du Récupérateur, une immense aiguille de tailleur capable de coudre l'ombre d'un ennemi au sol.
Première Courtière du Registre
Des collecteurs ont pris l'ombre de Zora lorsqu'elle avait sept ans, pour les dettes de son père. Elle a grandi dans la honte de cette perte, gravi la Maison marche par marche, et possède maintenant les registres qui possèdent tous les autres.
La mère de Ren, lucide par éclairs à l'approche de l'échéance du Registre. Ses bonnes journées forment le compte à rebours émotionnel du jeu.
Une ombre libre sans propriétaire : vive, drôle, loyale, et la seule personne que la lumière ne peut pas blesser.
Un prêtre prêteur sur gages qui brûle en secret les reconnaissances de dette des pauvres et conserve des livres que le Registre croit détruits.
Le monde
Libère une ombre et une rue retrouve ses couleurs. Laisse tomber une échéance et la même rue devient plate, grise et silencieuse.
Le terrain de travail de Ren, où presque tout peut se vendre, même le rire d'un enfant.
Le quartier gris des échéances proches, où vivent les citoyens qui commencent à s'effacer.
La banque-donjon du Registre, où la noirceur confisquée est rangée sous des noms.
Des tribunaux où les reflets témoignent contre les personnes qui les projettent.
L'usine de Sœur Loom, où les ombres volées sont cousues sur des coques vides.
La tour de Zora Vex et l'arène de la bataille finale.
Le geste signature
Un pouce guide Ren. L'autre guide son ombre. Ensemble, ils transforment la position en arme.
Ren reste sur un sol sûr pendant que son ombre traverse les fossés, les grilles et les mares de lumière de collecte où il ne peut pas entrer.
Trace un trait entre ton ombre et celle d'un ennemi pour l'épingler au sol éclairé.
Frappe pendant que l'ennemi est exposé. Coupe les fils, libère les ombres captives et rends ses couleurs au terrain.
Échange ta position avec celle de ton ombre pour traverser une mare de lumière mortelle ou échapper à un piège qui se referme.
Médias
Les deux films sont des prévisualisations conceptuelles réalisées à partir des dessins officiels des personnages du jeu. Ils établissent le ton et la mise en scène; ce ne sont pas des images finales du jeu en action.
Ren et son ombre combattent en chorégraphie : coudre un ennemi au sol, puis claquer le corps exposé.
La Première Courtière traverse la Maison des Comptes pendant que son manteau d'ombres volées s'ouvre autour d'elle.
Musique et cinématiques
La musique originale donne à Ren un thème en deux parties : un violoncelle seul, auquel son ombre répond une phrase plus tard. Le thème de Zora commence impeccable et perd un instrument à chaque acte, tandis que les quartiers libérés retrouvent durablement les leurs.
Les cinématiques sont mises en scène dans le monde du jeu et servent à porter les pactes, les refus et les affrontements que les systèmes seuls ne peuvent pas raconter.
Aperçu de la liste d'attente
The Unsigning est en développement. Aucune date de sortie n'a été annoncée. Ce formulaire d'aperçu n'existe qu'en façade : les envois sont désactivés dans l'aperçu local, et rien de ce qui y est inscrit n'est transmis ni conservé.