Un jeu ESTUA en développement

The Unsigning Ce que tu dois aux ténèbres

« Dans cette ville, tu peux mettre ton ombre en gage. Sa mère a mis la sienne pour lui. »

Ta partenaire de combat est ton ombre. Ta première cible est une dette que tu refuses de collecter.

Ren Ito récupère les ombres en fuite pour les Maisons du Registre de Sable City. Puis l'ordre arrive, avec le nom de sa mère. Il refuse, brise son contrat et devient le récupérateur le plus recherché de la ville.

En développement Téléphone et tablette Anglais d'abord · français inclus Aucune date de sortie annoncée
Film conceptuel de combat. Une prévisualisation animée de Coudre & Claquer, et non des images finales du jeu en action.

L'histoire

Une dette écrite dans le noir

Dans le crépuscule de Sable City, chaque citoyen projette une longue ombre. Le Registre a transformé ce simple fait en économie : les ombres peuvent garantir de l'argent, de la chance ou un souvenir que quelqu'un veut oublier.

Les gens qui perdent leur ombre s'effacent par étapes : d'abord leurs couleurs, ensuite leurs souvenirs, puis leur nom. La mère de Ren s'efface déjà. Son gage lui a donné l'ombre cousue main avec laquelle il marche depuis l'enfance.

01

Le pacte

Lina Ito a mis sa propre ombre en gage pour que son fils puisse vivre avec une ombre fabriquée pour lui. Le Registre n'oublie jamais un gage fondateur.

02

Le refus

Quand la Maison avance l'échéance de Lina, Ren reçoit l'ordre de la collecter. Il refuse et s'enfuit, avec une ombre que le Registre juge sans prix.

03

Le règlement

Ren a une saison pour défaire le pacte avant le Grand Règlement du centenaire, lorsque la Première Courtière entendra exiger toutes les ombres de la ville.

Personnages

Deux personnes. Une ombre manquante.

Le héros est né sans ombre. La méchante a passé un siècle à tenter de régner sur le système qui a pris la sienne.

Ren Ito dans un long manteau de récupérateur aux détails de tailleur, tenant l'immense Crochet du Récupérateur pendant que son ombre se tient à côté de lui

Le récupérateur

Ren Ito, 20 ans

Ren connaît toutes les règles du Registre parce qu'il les a fait appliquer. Son arme est le Crochet du Récupérateur, une immense aiguille de tailleur capable de coudre l'ombre d'un ennemi au sol.

  • Désir : racheter l'ombre de sa mère avant qu'elle ne s'efface complètement.
  • Faille : enfant, il a mis en gage un souvenir douloureux et ne sait plus ce qu'il a vendu.
  • Partenaire : l'ombre cousue main que sa mère a rendue possible.
Madame Zora Vex dans la Maison des Comptes, portant un manteau vivant fait d'ombres volées

Première Courtière du Registre

Madame Zora Vex

Des collecteurs ont pris l'ombre de Zora lorsqu'elle avait sept ans, pour les dettes de son père. Elle a grandi dans la honte de cette perte, gravi la Maison marche par marche, et possède maintenant les registres qui possèdent tous les autres.

  • Conviction : « Une ombre est la seule monnaie honnête. »
  • Pouvoir : le Manteau des Cent Noms, tissé d'ombres volées.
  • Regarde attentivement : la lumière des lanternes dessine toutes les ombres de la pièce, sauf la sienne. Zora n'en projette aucune.

Lina Ito

La mère de Ren, lucide par éclairs à l'approche de l'échéance du Registre. Ses bonnes journées forment le compte à rebours émotionnel du jeu.

Nix

Une ombre libre sans propriétaire : vive, drôle, loyale, et la seule personne que la lumière ne peut pas blesser.

Le père Anselme

Un prêtre prêteur sur gages qui brûle en secret les reconnaissances de dette des pauvres et conserve des livres que le Registre croit détruits.

Le monde

Sable City dans un crépuscule permanent

Libère une ombre et une rue retrouve ses couleurs. Laisse tomber une échéance et la même rue devient plate, grise et silencieuse.

Le Marché des Gages de Sable City au crépuscule, avec des bocaux de noirceur, la lumière des lanternes, des citoyens droits qui ont leur ombre et des citoyens gris qui n'en ont plus
Le Marché des Gages. La noirceur se vend au bocal, la chance change de mains, et les gens qui possèdent encore leur ombre se tiennent droits.
Acte I

Le Marché des Gages

Le terrain de travail de Ren, où presque tout peut se vendre, même le rire d'un enfant.

Acte I

Les Rues Sans Lampes

Le quartier gris des échéances proches, où vivent les citoyens qui commencent à s'effacer.

Acte II

Le Coffre des Ombres

La banque-donjon du Registre, où la noirceur confisquée est rangée sous des noms.

Acte III

Les Cours Miroirs

Des tribunaux où les reflets témoignent contre les personnes qui les projettent.

Acte IV

L'Atelier de Couture

L'usine de Sœur Loom, où les ombres volées sont cousues sur des coques vides.

Acte V

La Maison des Comptes

La tour de Zora Vex et l'arène de la bataille finale.

Le geste signature

Coudre & Claquer

Un pouce guide Ren. L'autre guide son ombre. Ensemble, ils transforment la position en arme.

1

Bouger à deux

Ren reste sur un sol sûr pendant que son ombre traverse les fossés, les grilles et les mares de lumière de collecte où il ne peut pas entrer.

2

Coudre l'ombre

Trace un trait entre ton ombre et celle d'un ennemi pour l'épingler au sol éclairé.

3

Claquer le corps

Frappe pendant que l'ennemi est exposé. Coupe les fils, libère les ombres captives et rends ses couleurs au terrain.

4

Échanger les places

Échange ta position avec celle de ton ombre pour traverser une mare de lumière mortelle ou échapper à un piège qui se referme.

Médias

Regarder le monde bouger

Les deux films sont des prévisualisations conceptuelles réalisées à partir des dessins officiels des personnages du jeu. Ils établissent le ton et la mise en scène; ce ne sont pas des images finales du jeu en action.

Combat conceptuel

Ren et son ombre combattent en chorégraphie : coudre un ennemi au sol, puis claquer le corps exposé.

L'entrée de Zora Vex

La Première Courtière traverse la Maison des Comptes pendant que son manteau d'ombres volées s'ouvre autour d'elle.

Musique et cinématiques

Une partition comme un récit

La musique originale donne à Ren un thème en deux parties : un violoncelle seul, auquel son ombre répond une phrase plus tard. Le thème de Zora commence impeccable et perd un instrument à chaque acte, tandis que les quartiers libérés retrouvent durablement les leurs.

Les cinématiques sont mises en scène dans le monde du jeu et servent à porter les pactes, les refus et les affrontements que les systèmes seuls ne peuvent pas raconter.

Ren Ito« The Second Silhouette »
Zora Vex« The First Broker »
Nix« Nix, Unclaimed »
Bataille finale« The Hundred Names »
Son signatureUn fil tendu au maximum, puis qui casse

Aperçu de la liste d'attente

Sois là quand la première ombre rentrera à la maison

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